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《生化危机4》:没有生化也没有危机

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这个系列走到今天,已经有些偏离当初第一集的立意了。如果说第一集旨在叙述一种科技隐患,那么越到后来,这个系列就渐渐地开始向丧尸片靠拢。当科幻已经成为鸡肋,丧尸从一开始就已经遍布在几近末世的地球,接下来,所剩无几有点人性的人类要向那些完全丧失人性的活死人展开战斗。是死?是活?是以死人的方式活着?还是根本就不会死?如此纠结下去,恐怕永无止境。《生化危机》系列显然不会因为自身陷入的命题危机而就此搁笔,在第四集之后,第五集也只是时间问题。
这个始于2002年的科幻加丧尸的动作系列,到今天八年的时间里总计出品了四部,这个系列虽然说不上多么的优秀,但终究有着鲜明的品牌气质。所以,每次有新一集出现的时候,“生化”爱好者同样会趋之若鹜。电影取材于同名电脑游戏,这也就意味着故事可能从来都是本套系列的弱项。在经历了第一集和第二集的熏染之后,第三集和第四集整体上陷入纯粹的视觉主义,而就这一点,表现在最新之第四集上,已经到了喧宾夺主的地步。
八年前的米拉·乔沃维奇显然不能跟八年后的她相提并论,虽然容貌上差别不大,但从当初的娇嫩青涩到如今的僵尸御姐,已经完全不是一种调调。另外,时代也变了,当视听大片都纷纷跻身3D领域,观众买票已经不在关心电影这东西是否还具有原创精神,观众在意的是荧幕上的3D效果能不能让他们满意到觉得值回票价。《生化危机4》显然不是靠口碑靠创新在电影界扬名立万,它只需要再次将僵尸元素拉拢回来,配上劲爆的电子舞曲音乐,强化一下屠戮僵尸的血腥场面,更重要的是,一定要有个把镜头冲着观众的面部喷血,如果再加入喷薄而出的带着鲜血的闪光硬币,那是再好不过。
从动作设计上将,本片中的那款能喷出硬币的双管手枪确实非常犀利,银幕表现效果和狙杀力效果都非常惊人。但更惊人的是,导演利用大量的慢动作镜头使得简单的动作设计彰显了一种诡异的视觉效果。这种效果强化了优雅,弱化了凌厉,某种程度上还掩藏了动作部分的乏善可陈。这种慢镜头从影片一开始就已经定下了基调,行色匆匆的城市街道,夜晚落下滴雨,一个活死人站在路的中央,随机找到她马上要咬死的那个人,这一过程,全程慢镜播放,长达四分钟,以至于我都会觉得,赶紧咬吧,别故作拉风了,凌厉的效果已经够了,镜头什么时候才能变回正常?在此之后,果然变得正常,而接下来,开门见山似的急速火拼又将我的观影情绪拉向另外一个反面,能不能解释一下,怎么又这么多的“爱丽丝”正在捣毁一个坐落于日本的什么机构?好吧,机枪扫射、辣女归来、团团爆炸、低音鼓点,一场全程效仿游戏过程的打斗场面就这样从天而降,可惜的是,我手上没有遥控器,不然可以一直打下去。
接下来,其实已经没什么故事可以说了,总的来说就是所剩无几的几个活人跟着爱丽丝逃出僵尸之地,梦想去到一艘不知道是什么机构的货轮,系统在那里安排了大BOSS,游戏的目的也就是这个。在这个过程中,影片的绝大多数场景是在讲述如何逃离那个被僵尸围困的高楼。武器决定一切,找到大规模的火器,僵尸只不过都是一坨坨的烂肉。影片用了最简捷最快捷的方式达到目的,而这其中,加入了“米帅” 文特沃斯·米勒这个角色,除了让他再次“越狱”之外,再无任何重要环节可以展示其作用。
影片《生化危机4:来生》又可以算作是女主角米拉·乔沃维的个人独角秀,身背满身的枪械和刀械,以万夫不当之勇将活死人打成真正的死尸,至于危机不危机,那从来不是爱丽丝担心的事情,反正兵来将挡,水来土掩,末尾留下的大尾巴足够令人扫兴,就这,第四集已经来了,第五集还会远吗?来生,来生再续缘……

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