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《深海之战》:自作孽,不可活

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  “天作孽,犹可恕。自作孽,不可活。”《深海之战》套用了一个科幻惊悚片的壳,传达的就是这样朴素的道理。电影从欲望出发,反思了人类在欲望面前的贪婪,最终酿成的就是自食其果的灾难性结局。
  
  
  虽然影片的情节设置未能跳脱出此类题材的老圈子,但想想,《阿凡达》不也就是类似的反思故事。关键在于,导演如何能够通过别出心思的手法,将故事讲得圆满讲得好看。本片导演金志勋之前作品不多,一部《木浦黑帮天堂》算不上让人印象深刻,但是一个合格的商业片导演。而韩国科幻电影在经历过《汉江怪物》、《海云台》的历练之后,在技术上的优势和积淀显然已经很是突出了。那么对于导演来说,就只是在更为进步的年代更好的运用这些技术来讲好一个故事的问题。
  
  
  
  影片一开始的海底镜头,不得不说,还是很能代表这部电影的技术制作水平的,而海底奇异生物的光亮现身,则很容易让人联想到阿凡达中的经典场面。这部电影光特效制作投入颇大,仅仅是剧中“月食号”就耗资20亿装备制作费,当然这里指的是韩元。但对比之下,还是可以设想出这部电影在特效、视觉观感上的重视的。
  
  
  当然,视觉效果是让影片好看的推动要素,但真正能够吸引观众的,还是故事本身。《深海之战》所饱含的历史和期盼,对于韩国观众显然要更为熟悉和受用。而在我们看来,就只是一个幻想多过现实的故事,电影以女主角父亲的死亡开头,给之后女主角与众人为撤离问题争辩埋下了原因,但是,就电影的演绎来看,女主角的坚持,并不是多么的合理和可以理解,更多的她成了一个性格过于刚烈、固执的女子,很明显,这是影片转折上的一个小问题,导演想快速的步入到怪物出场的环境,所以加快了影片前部的铺垫。造成的小问题不影响观影,在某些观众看来,或许还会成河智苑饰演的女主角个性身份的象征。
  
  
  在这之后,影片就转入到了比较惊险的节奏当中,怪物先是无神无息的出没,再来就与众人正面冲撞,而面对着死亡,安圣基饰演的老船长也承认自己的过失,亲手造成了这场灾祸。导演一环扣一环的将这部分故事铺展了开来,无论是气氛上的铺垫,还是节奏上的把握,都做得是不错的,配合上各种为3D效果设计的场面,影片的后半段是最有张力的。当一个个角色因人类自己的失误丧生于怪物之口时,一种很复杂的情绪就产生了。
  
  
  《深海之战》将“3D”与“怪兽”结合的影片出现后,如何去不仅获得一个半小时的感官刺激,并且体会到一个流畅的故事是最重要的。虽然比起好莱坞同类型怪兽电影,这部片子远称不上佳作与经典,但是作为标准的商业电影毫无破绽。不论其技术方面的视觉冲击,还是算不上意外却流畅的故事,都值得华语电影去学习和汲取养分。
  

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