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《饥饿游戏》观后感,结局好看吗

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  《饥饿游戏》不同于《大逃杀》,着重探讨的不是人性而是政治层面,说的是一个在极权之下突破枷锁争取自由的故事。小说为此设定了一个比较庞大的世界观,为饥饿游戏设立了相当精巧的构思,不过在改编电影的时候这些就成为了难以克服的硬伤。
  
  在原来看到小说之前,我本来以为饥饿游戏的设置相当简单,就是把所有人扔进一个地方互相厮杀直至最后一人。但小说中揭示的饥饿游戏却出乎意料,令人感叹作者的用心。饥饿游戏并不是简单的直播杀戮,不然在播出七十多年后,估计观众看直播的感觉就跟看《动物世界》不相上下了。饥饿游戏的意义在于它是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。每名参赛的“贡品”都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到真正意义上的“娱乐至死”,来满足Capitol人民变态的娱乐要求。Katniss自从被卷入这个游戏后,就注定深陷其中,被迫接受她的“经纪人班子”无情的打造,最终的目的只是为了胜利。
  
  正因为这个复杂的设定,《饥饿游戏》的电影版只能忍痛接受铺垫过长尴尬局面。从Katniss到达Capitol开始,设计服装、马车巡游、训练、评委评分、公开采访,这些一开始看似无甚意义的戏份实际上却为Katniss和Peeta两人的最终获胜奠定了最坚实的基础,缺一不可。所以这里的每一项都较为完整地被呈现到了最终的银幕上。当然,其它更小的铺垫就被牺牲了,比如mockingjay的胸针实际上是Katniss的朋友Madge在临行前送她的,还有Katniss在训练中心遇到的被割掉舌头的前Capitol背叛者。相比之下游戏开始之后原著中一场戏的删减让我觉得可惜,那就是Katniss找水的情节。原著中Katniss在游戏开始之后首先需要的最大障碍就是缺水。在经过极其艰难的长途跋涉,数次疲劳倒地又重新站起继续前行之后Katniss才找到了救命的水塘,避免了脱水至死。这个情节验证了游戏设计者说的话:最大的敌人不是人类而是自然,也为从游戏开始到Katniss与对手正面交锋做了不错的过渡。电影中没了这个情节显得有些突兀。因为铺垫比较长导致时间受限的关系,游戏开始后的每个兴奋点持续时间都不长,以很快的节奏开始结束,或许会导致观众觉得刺激不足。
  
  当然,电影为了能达到PG-13的分级,对暴力血腥的场面做了比较大的弱化,也使得期待刺激场面的观众有些失望。原著中1区的Glimmer被杀人蜂蛰死之后全身浮肿,基本上成了一滩烂肉,当Katniss试图把弓从她手上掰下来的时候,她把Glimmer的整条手臂都给卸了下来(恶……好吧,在看到原著这一段的时候我就坚定的认为这个一定不会出现在电影里……)。同样来自1区的Marvel在用长矛刺死Rue后被Katniss一箭射穿咽喉,鲜血狂喷,最终呛死在自己的血里,电影中则是胸口中箭,连血都不见一滴……Peeta在电影中展现的剑伤远不如小说中描写严重,有些让人怀疑是否真的能致死。飞刀女Clove原本是被黑人男用石头活活砸死,电影中咔嚓一下毫无外伤直接倒地……不过如果没有这些处理,因为分级的原因少了最关键的青少年受众群,狮门影业肯定没法赢得现实中的开画票房大爆发,只能再次证明票房决定一切。
  
  除此之外,个人觉得电影中有些东西没有交待清楚或是容易错过,就简单地以原著为参照罗列一下供部分可能会有疑惑的观众参考吧:
  1. 觉得Katniss和Peeta的“感情戏”太过突兀而摸不着头脑的观众太可以理解了,原因是Katniss在这场游戏里没有对Peeta动过真感情,她对Peeta的绝大部分亲密举动的意义除了安抚Peeta就是给饥饿游戏的观众制造更多的刺激从而赢得更多的赞助。原著的第一人称视角给予了大量揭示女主角心理活动的机会,电影就没那么容易表现了。
  2. Katniss引爆地雷后,Cato回来杀死了那个之前留在那里看守的小伙。为什么Cato要杀他?是因为他没有看管好?错,是因为地雷是他布置的。为什么他会布置地雷?因为他来自3区,一个核心职能为电子工业的地区,他在那里学到的技能让他有本事操作地雷。为什么会有地雷供他使用?是因为游戏有个规定:最初的六十秒不得踏出所在的踏板,否则直接被旁边的地雷炸死。六十秒结束后地雷就会失效,选手们就会开始逃命或是杀戮。所以3区小伙的工作就是把那些失效的地雷挖了出来,做了调整使它们重新生效。
  3. 最后Peeta被Cato从后面掐住脖子后,他用小指在Cato的手背上画X,指示Katniss向他的手背射箭。Katniss领会了他的意思,一箭射中Cato的手背,使得Peeta立刻挣脱Cato,然后……电影里面这幕展示得太快,有点让人看不清。
  
  关于《饥饿游戏》电影的总结:
  优点:忠实地还原了原著,把一个庞大的世界观和游戏设定完整地呈现在了观众的眼前。对饥饿游戏的全景展示拓宽了原著以第一人称描述的空间。女主角Jennifer Lawrence的演技令人信服,年仅21岁的她现已集奥斯卡最佳女主角提名与青少年票房号召力与一身,前途真可谓是不可限量。
  缺点:铺垫过长,竞技场部分兴奋点过于分散,刺激程度尚有提升空间。
  
  不管怎样,《饥饿游戏》续作的电影改编是板上钉钉的事了,再此表达一下对于续作Catching Fire的期盼:加强动作戏部分的特效,而不是像第一部一样把几乎所有的特效都放到了那个看上很炫的游戏控制室里。剧情改编方面第二部将会面临更严峻的挑战,因为第二部拥有比第一部更长的铺垫,或者说铺垫本身才是主题!(第一部里竞技场的戏份正式开始是在小说进行到40%的位置,而第二部里则是接近70%! @@)希望改编后的电影能顺利让观众脱离出“竞技场”的这个限定,从而投入到更大的世界观中体会背后更深层的意义。
  
  最后,不得不提的是电影版一个最为精彩的改编,一个将原本小说的深层含义提前揭示了不少的情节。这是在电影中游戏开始前,发生在Snow总统和游戏最高管理者Seneca之间的对话——

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