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《星河战队:入侵》观后感,继承与破坏

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  通常电影需要观众“中止怀疑”的理由设在所属类型这一级。为什么独自在家宝贝赛斗龙中的坏蛋怎么折腾都不受伤?因为是合家欢的儿童喜剧。为什么以民国现代为故事背景的成龙作品还在拳脚功夫论胜负?因为摆明告诉你以动作为核心的功夫电影……
  惟独星河战队是个例外!那个与未来星际大战背景有着明显落差的原始步兵作战方式在科幻类型上找不到任何托词,完全是作品自身的概念与视觉震撼为自己树起一道防波堤:你要进影院来看,就不要跟我说,怎么坦克都发明了百年还在以血肉之躯举把冲锋枪和凶残虫族血拼;都拍到第四部了,单兵武器还没有任何升级。没有为什么,这就是星河特色。非要纠缠于故事的逻辑真实,那么该系列电影根本就不必存在!
  只是这次《星河战队:入侵》却有点特别:竟然被拍成了一部动画片!但也恰恰因为这点特别,才遭遇到了前面三部所不曾有过的质疑。
  要知道,星河系列之所以能自造独门免责金牌,完全是建立在真人电影的基础上。因为你只有真人演出与魔蝎的血拼(即使画面采用了电脑合成),真人男女胴体出现在同一浴室或同一体检台,才可换取观众对你为什么不扔核弹不搞地毯式轰炸不以巨型坦克平趟的谅解!而当这一切的前提条件都因动画虚拟而不复存在之后,我们自然也就无法再继续认同你作战方式的原始落后。
  况且动画版的科幻动作片也的确存在致命短板。不仅交流情景中角色的面部表情无法做到逼真呈现,甚至就连最基本的面部特征,也由于电脑的参与而无法避免地往千人一面的方向上滑落。好在导演想到了伤疤和眼罩这类后天“修饰品”,才勉强将几位本该特色分明的美军硬汉区分开来。
  不过,假如将观影心理与动画局限暂且抛在一边而单纯来看本片的故事。那么公道地说,还是可以的。至少在某些关键环节上它展示出了一部续集电影所应有的追求。比如第一集就已涉及到了了魔蝎王后的“人供智能”和少校的读蝎术,照理续集故事应该在此方向上有所延展。可遗憾地是,一直拖到了第四代才终于了记起还有这码事。尽管那反复争夺太空船的构思会让你马上想起了异形系列,尽管魔蝎倒戈的规模威力怎么看都像是三国游戏儒将再使“挑拨”技,但相似或是搞笑并不能否定创作思路的正确性。毕竟早年间留下的故事扣儿,一定要给个明确的说法才对得起观众。

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