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《环太平洋》人类战胜侵略者

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    今年暑期档的科幻大片《环太平洋》绝对是一场画面水平高超的3D视觉盛宴,其震撼画面印证着近几年来影视电脑特效技术的飞跃跨度。奇幻惊异的科学幻想世界和3D视觉的震撼冲击,无疑是这部影片在今年暑期档的众多影片中脱颖而出的两大亮点。影片的导演是个彻头彻尾的科幻迷,这也为影片在原本就浓厚十足的科幻元素味道上得到更上一层的升华,没有华而不实的幻想和过于天马行空的虚浮现实。神乎其技的电脑特效包裹着各种充满想象力的科幻设计,为科学幻想故事这只猛虎加上了丰满有力的翅膀。影片的科幻制作团队,包括导演本人,在各种科幻设计上花费了匠心独运的心思,无论是片中的机甲战士、怪兽、战斗基地及各种未来设备、乃至未来的人类都市等。
    
    不过,观看完这影片,最大的遗憾是得不到应该有的满足感!这恰恰一部影片应该给予观众最重要的东西——情感上及意义上的满足。
    
    环太平洋几乎跟所有科幻动作片所犯的弊病如出一辙,就是在剧情上没下足够多的功夫,相对空洞不够丰满。
    
   主人公
    就人物的设置而论,本片属于多重主人公设置,主要主人公有三个……没错,海报已经形象生动地说明了这点……关于主人公的分析,我对三位主人公的背景设置及前期的人物刻画还蛮为满意的,可惜的是三位主人公都没在故事上表现出他们原本就丰满的人物真相。
    
    罗利(查理.汉纳姆 饰)
    人物背景:故事一开始就讲述罗利在五年前作为机甲战士“危险流浪者”的驾驶员,在行动中失作为右脑驾驶员的哥哥。在失至亲的重大打击下离开了部队然后做五年砌墙工~~
    五年后,暗中谋划“猎人”计划的斯特克将军把他重新召回猎人军队参与最后阶段的计划。这个场景是以罗利作为视点的激励事件。罗利是个怎样的人?五年前遭到失哥哥之痛后,他成了一个逃避现实的逃兵,逃离那个曾经失至亲的地方,逃离让他痛苦的敌人、战场,过兄弟两并肩作战的自豪感与成就感及对哥哥的依赖是他支撑着他战斗的支柱,这个支柱破灭后,他选择逃避,推居二线甘愿做一个修筑城墙的工人。
    但是,当斯特克将军找到他并跟他说,同样是死,你愿意在战场中、在机甲中英勇战死还是躲在这里修一辈子“城墙”然后等着被杀而死的时候,他毅然选择归队。这时的他面临着的压力是:回到一线战场中,再次坐上机甲,但无可避免的失至亲的痛苦回忆将会缠绕在他的内心,并折磨他,跟二线的砌墙工不一样,最前线的战斗战死的风险更大。
    面对这一压力,他还是选择归队,这充分揭示了这个逃避现实的懦夫内心其实不甘于平凡无庸,不甘心对力所能及的责任坐视不理的勇敢战士。逃避过后,他选择尝试面对现实,并且,上一个场景已经揭示他现在修建的“城墙”对日益强大的怪兽根本毫无意义。
    这一激励事件刺激主人公罗利追求他自觉的欲望——再次成为机甲战士,在最前线与怪兽抗争,及其不自觉的欲望——尝试重新面对痛苦,不甘于沦为逃避作战的懦夫。
    重回作战岗位后,他跟内心也埋藏着一段痛苦回忆的麻子搭档驾驶“危险流浪者”——当年跟哥哥搭档驾驶的同一台机甲战士。在首次的通感过程中因为两人都无法面对过的伤痛,通感失败,麻子甚至迷失于记忆中。
    此时面临的压力是:伤痛的回忆再次掀起,主人公面临无法接受痛苦记忆从而影响战斗的风险。失败的危机将再次爆发,通感的失败意味着再次战斗有失队友甚至是自己生命的危险。与哥哥思想的高度契合不同,这次是要跟彼此不了解的人一起搭档,风险加大。
    但是他在失败的压力之下,选择继续进行抗争,并进一步面对失败(伤痛),毫不犹豫地坚持跟同样无法面对回忆而存在危险风险的麻子搭档,并给予她以激励。这些选择进一步揭示他是一个内心勇敢坚强的人,坚毅的信念已使他不再逃避而选择面对。
    然后……就没有然后了……我之所以不厌其详地写对罗利的人物刻画,那是因为本来刻画的深度就不够,刻画的场景也不多……渺渺可数,最主要就这两个了……剩下眇如细沙一样散落在故事四周……最后的刻画当然留在高潮部分,只身一人独力完成任务——这几乎是所有诸如007般个人英雄主义的情节就不多说了……
    
    
    麻子(菊地凛子 饰)
    人物背景:小时候怪物袭击岛国某片区,痛失亲友孤身一人的麻子面临着被怪兽袭击的危机,在孤立无助并充满恐惧绝望的时候……光之巨人出现了,对,他出现了(拜托不要再意淫),斯特克独自驾驶着初代的机甲战士出现了,并打倒怪物拯救了麻子(神马老土举起,曾无数次出现在某岛国光之巨人系列特摄中,欺骗万千青年的鬼情节)。这一场景可谓充满传奇色彩。这个场景以麻子为视点的激励事件,导致日后麻子催生成为机甲战士亲手打败怪兽为亲人报仇的欲望。
    麻子日后被斯特克将军照顾长大,经过悉心栽培后成为优秀的机甲战士候选人,却因为内心的这段悲催回忆和仇恨的催生导致斯特克拒绝麻子驾驶“危险流浪者”。这些情节在麻子与罗利首次进行通感的失败得到揭示。
    首次通感失败这一场景同样是麻子给予麻子压力:斯特克将军不认同麻子成为机甲战士的驾驶员的观点达到了极点,失败的事实在麻子欲急想成为驾驶员并得到斯特克将军的认同之间裂开一道鸿沟,麻子一方面尊重斯特克将军的决定,与自己所追求的欲望之间产生矛盾。另一方面与罗利相同,想成为机甲战士上战场为亲人复仇的欲望,与这段充满绝望与恐惧的回忆产生正面冲突。前者是后者的动因,但是前者产生了麻子复仇的负面情绪,憎恨是人类的本性,但过度的仇恨会摧毁我们自身。带着过度的仇恨上战场还是面对过的伤痛成了摆在麻子面前的两难之境,是麻子必须跨越的鸿沟。
    然后……又没有然后了……这就是影片失败的地方,麻子后来必须跟罗利一起驾着“危险流浪者”上战场,一上战场似乎就一帆风顺到最后了……
    
    斯特克将军(伊德瑞斯.艾尔巴饰)
    这个人物在故事的前段时间一直是一个酱油式的人物,直至他从麻子的记忆中出现,挥显出充满传奇色彩的一面,我才开始注意他,啊不,应该说“才让”观众注意这个人物在故事中的作用。无疑,这个人物与其余两名主人公一样,他们三人是轮流地推动着故事的发展的。与万众聚焦的角色罗利不同,虽然斯特克将军这个角色是充当一个配角,次情节中的主人公。但故事中有很多关键性的决定都是发生在这个角色身上的,包括从暗中创立“猎人”计划,到带领真个猎人军队发动最后进攻计划。一切的重要决策都发生在这个领袖人物身上,他在整个故事中领导整个团队作战。
    
   之所以认为斯特克将军重要,是因为他在影片中承担着所有最重要的决策。其实这揭示本片在人物刻画的一个较为严重的问题,就是我讲到罗利和麻子两个人物时提到的问题,最重要的主人公深层性格没有得到进一步的揭示。对于罗利和麻子,前面的人物塑造与深层次的人物揭示已经开了一个好头,但是到故事后期乃至高潮部分,就完全是充数着特效打斗,只有斯特克将军在选择与行动,到故事后期都是靠这一人物在推动故事发展。
  
   故事开篇我提到,看完这部影片有种得不到满足的感觉,故事给予我们的情感与意义得不到满足,原因主要来自两个:1、故事的高潮冲击力太软弱。2、故事的深层次人物刻画得不到完美的揭示。
  
   其实这两点也自成一体,故事高潮的地方恰恰是揭示最深层人物性格的最重要的地方,因为人物必须在高潮所面临的重大危机中作出选择,从而揭示人物的本性。而高潮也是人物及故事的各种冲突达到顶点的地方,最大的冲突都设置在高潮中,主人公通过选择和行动解决这一对他们来说最大的冲突后,给之前所面临的重重冲突带来了最后的结果,故事也画上完美的结果,我们作为观众的情感也从而得到满足。
    
    但看看影片本身,这个类型属于科幻动作类型注重最后的打斗我理解,关于人物也不可能像其他类型影片一样情感思想多重而复杂,这样反过来会弱化这一类型最精彩的部分——高潮的震撼打斗场面。但是至少给已走了一半的人物一个完美的刻画吧。
    
    上面提到的关于罗利与麻子的经历和所遇到的冲突(压力)事件,已揭示了他们一部分的人物深层性格,但是有些问题、冲突还得不到解决,例如麻子在面临斯特克将军的否定与自身的欲望,带着仇恨上战场与直视自己悲惨的过之间的冲突,还有罗利,他能完全面对哥哥的死带来的心理阴影了吗?在这种阴影下的他对新搭档麻子的问题?这些都是故事可深入挖掘的地方,并在故事的高潮部分通过对危机的选择,最后采取行动来得到解决,并从而揭示他们深层的人物性格。可惜这两位重要的主人公到最后都没有为这些矛盾与冲突做出选择,事实上他们没作甚至不用作选择就行动了,这使得主人公的行动缺乏张力,即便他们最后拯救了世界我也不会有什么感觉的。反倒把这一切的选择交给命运和斯特克将军了,所以才反倒觉得斯特克将军在推动故事的后期发展。科幻动作类的影片的人物都比较难带给我们某种被感染的感情,高潮是一个能把这种情感上的满足带给我们的绝好机会。可惜电影在最后错过了这个机会。
    再说,故事的高潮事件来得过于突然,高潮事件之前根本没为之作铺垫,所以对待高潮应有的爽快感才提不上来。而香港之战是我觉得是本片一大亮点也是一大败笔,与高潮对比有一种喧宾夺主之感。在香港之战中,罗利与麻子这对充满风险与各方面个层次冲突的组合却全程一路顺风、配合无间、完美地战胜敌人,冲突层面仅限于打斗技术。这一场战斗可以其实恰恰是个机会,可以把主人公罗利与麻子遇到的各方面个层次的冲突加大,以使得一切的冲突与问题在高潮中才得以解决。这样的高潮才有一种一气呵成的快感!
    
    最后不得不提的另一点也是故事的核心,跟整个故事设置有着千丝万缕不可分割的关系,那就是整个影片的中心思想。我认为这个中心思想应该是:
    “人类战胜侵略者,只要我们有足够的勇气面对一切。”
    
    “勇气”这一词几乎贯穿整部影片的脉络。我们说深层次的人物揭示,那究竟是要揭示什么呢?答案就是中心思想,整个故事都应该围绕这一思想的深层次揭示而架构的,每个主人公乃至配角的选择与行动无不揭示着勇敢这个词。
    
    在一线进行“猎手”计划打怪兽需要勇气,因为那是拿生命做赌注的战斗,影片开端揭示了这点。腐败堕落的保守主义不再资助“猎手”计划,他们没跟危机作殊死搏斗的勇气反而退而避之,修筑他们的“城墙”了。这反倒衬托出斯特克将军为代表的人类与危机奋战到底的勇气;
    罗利的内心冲突,作出重返战场,尝试面对至亲之死的伤痛需要勇气;
    同样麻子面对充满恐惧与绝望的回忆也需要勇气,只要麻子能勇敢直视她的过,才能冷静面对仇恨,免于仇恨在战斗中毁灭自己;
    在痛失致亲兼搭档哥哥的阴影中,罗利接受存在风险的新搭档麻子同样需要勇气;
    最可贵的地方应该是,在这些种种的失败与挫折中,并没有磨掉他们的勇气,仍然鼓起更大的勇气面对挑战,最后战胜怪兽才是影片应该表达得淋漓尽致的地方,可惜影片不能做到这种尽善尽美。跟人物揭示一样,对“勇气”这一中心思想没有更近一步的深层揭示,有种虎头蛇尾、半途而废之感,使我们这些观众看完后,还留有遗憾,故事的情感与意义得不到由头至尾的整体满足。

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