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《饥饿游戏2影评》永不熄灭的希望

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    我不常写影评,因为懒。但却无法抑制观看《饥饿游戏》时的战栗,让我忍不住打开电脑敲击键盘。
    或许是最近看多了超人,星际迷航和雷神这类的英雄主义电影,绚丽的特效轰炸得我头晕目眩,影片的中间还是忍不住想关网页。总是在看完这类片子后我问自己有什么思考,然后再反问自己是明白怎么做英雄了?
    首先这些都是我的个人见解,但对于很多人对《饥饿游戏》的狂轰滥炸我只能说第一部就6.6亿美元的票房也不是装饰品。至少证明了它是一部成功的商业片。(不知道是不是本人口味太独特,通常看好的电影都被骂得比较惨。)
    再来看看影片本身。第一点要声明,《饥饿游戏》和《大逃杀》根本不是一个层面的东西。最近才开始看原着,一部两个小时的电影的确是无法将小说中的一切都面面俱到。这点《指环王》也是一样的。但是饥饿还是把主线梳理得十分清晰,感情拉的很到位。纯粹是在无意中,百无聊赖的情况下看了片子,却在第一部小女孩露躺在纯白的花环中时,我忽然明白了影片的真正意图,至此深陷不可自拔。我认为那就是第一部的高潮,将观者所有的压抑,情感都在那一刻喷薄而出,那是极度黑暗中,想要燃起火光的挣扎,那一刻,卡特尼斯向天空举起了手,她在哀悼,却已在无形中成为那星点的希望之光,一切从那一刻就将不同了。所以无法理解还把《饥饿游戏》和《大逃杀》相提并论的人是怎么理解的,我只能说或许小学时语文课上总结课文段落主旨这个功课没做好。
    同原作相同,第一部总的来说就是一个起因的交代,从精彩程度上一定比之第二部来得薄弱,但介于强有力的感情铺陈,让我焦灼的等待起了第二部。星火燎原就是一个承上启下的角色,它是一切转折的过程,卡特尼斯的转变,她和皮塔之间情感的转变以及,革命的爆发。所以在内容的承载量上是相当大的,很多情感情节处理确实过于仓促,小说中的很多隐藏线都没有说。但从整体而观,饥饿2还是一部值得一看的好电影。我一直觉得,一部好的影片最最重要的,根本的就是故事。没有好的剧本,特效再华丽炫耀,我只觉得是跳梁的小丑,哗众取宠骗取票房。能给与的就是呼噜和尿遁。因此我觉得饥饿是一部有深度,能够挖掘的片子,它的画面特效一样毫不逊色,它的故事让我不断反思,有新的领悟。
    面对饥饿游戏,我看到了影片对于生命的一种思考。在生存面前,与你相同的生命为什么就必须牺牲掉?我最害怕的就是听见游戏中的炮鸣声,那代表的不是一种尊敬和默哀,只是提醒一个生命的离世,何等的不尊重将活生生的人当做一种娱乐。这里我又联想到了如火如荼的选秀节目,作为观众的我们的心情,和台上选手的心情,如果你换位思考一下。你的努力被当成一种大众的娱乐,你的喜怒需要迎合别人的感受,你所做的一切不过是一场show,反问自己你是什么感受?再回到饥饿里是一样的,肉体上和精神上的伤害,逼迫杀害和求生,只不过为了博取国会区的市民一笑,只不过为了在施惠区散播恐怖和控制。甚至在那样一种潜移默化的洗脑过程中,施惠区的很多大人将孩子参加饥饿游戏作为一种光荣的事情。面对这样一种精神的折磨与压迫,在和平年代生活的我们第一个反应我想一定是反抗和革命。我对于第一部的观后感也是如此,可在看完了第二部后,我在反思革命的道路上,必要和不必要的牺牲。那些已经逝的生命和即将逝的生命再也无法挽救,这条道路的终点必定是惨痛的代价。最无情的是战火,因为无论是敌人还是战友都会被吞噬。最无价的是自由和生命,失任何一个都不能获得幸福。这样的矛盾,我们终将如何抉择?我仍旧没有答案,只是在《饥饿2》中,看见了希望,只要有希望,或许一切皆有可能。就如同燎原星火,终将烧红天际如同初升朝霞,只是那红火如同鲜血,胜利与牺牲同在。
    饥饿中的卡特尼斯只是一个十七岁的女孩,愿意或者不愿意她都站在了真正的战场上,我很期待看第三部中她的改变和成长,如同那已经挣脱枷锁的嘲笑鸟。

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