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《倩女幽魂》话说新旧两版解读

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  新版《倩女幽魂》在前期宣传的时候常常拿刘亦菲是否能够超越王祖贤创作出不一样的聂小倩这个噱头来说事儿。看完电影我觉得小刘可以放心了,她没什么问题,问题也不单纯是她。
  首选必须承认,老版倩女幽魂的确有先入为主的优势,所以当然觉得老版顺眼。但是公道的讲这两部电影虽然说的是同一件事,但却不是说同一个世界的事,有些地方几乎毫无可不性。这和我们这个时代很有关系,我觉得这个有的聊。
  
  在我看来原版倩女幽魂的成功和最大价值并不是因为有美丽的王祖贤,而是创造出一种相当成功的鬼的审美。老版倩女幽魂定义了属于鬼的性感,很东方的性感,这其实是相当了不起的一件事,因为漂亮容易,性感非常难。并且事实上,老版在美这件事上的成就远不止这些,包括音乐、服饰和场景布置,对气氛的拿捏,包括音乐的选择。什么是有鬼的世界?电影永远是幽暗的,即使是白天,天也白的不明朗,压抑而写实。什么是恶势力?你听那古怪的唢呐就知道了。什么是水生火热的人间?脏丑甚至是恶心是什么意思?看人物造型。什么是干净?什么是善?看主角的气质。什么是希望?对人的考量和肯定。尤其是对人性的高度注意力,这是原着《聊斋》意思。整部电影像是天黑时候姥姥睡在床上给孩子讲故事一样黑而具有想象力。说真的,有些东西不比还真不觉得,现在看来,老版里那种简洁又省力的背景处理确实是好的,不需要什么过多的道具,需要的是永远幽暗,薄薄的雾气以及人物清晰又不明确的脸。这种昏黑,潮湿,含蓄是很有张力的。
  
  而对比新版,说实话新版倩女幽魂作为一部完整的电影其实并不糟糕。虽然在场景以及气氛的营造上不如原版有张力,但是每部电影都有自己的考量,这到是其次,我主要想说的一个感受是整部片子怪像网络游戏电影版的,无论是色调,人物造型,对演员的选择都是这个意思,让人感觉不到这是个有鬼的世界,倒像是一个网络游戏世界,最有代表性的是猎妖师层出不穷的道具,电脑特技做出来的小狐狸,野外风景里的小野花,以及BOSS一样的树妖姥姥,真是得了网络游戏的真传。所有人物清晰的都像游戏里的人一样,也谈不上性感,更多的是唯美,所以要说起来,新版倩女幽魂和前段时间播放的日本电影侠盗石川到像是远房亲戚。整部片子梦幻多于诡异。
  
  其实说这么多主要是想表达一下,现在网路游戏对大众审美的牵引作用实在是大这个感慨,我说不出哪个更好或差。公道的说,老版倩女幽魂的诞生是离不开当时香港电影的主流趋向的,随便翻翻那些同时代的电影,倩女幽魂的整体风格在包括黄飞鸿系列,金庸系列等等里都找得到影子。当时的电影有当时的必然性,正如如今的倩女幽魂的网络游戏化,都很正常,不过以我本人的口味,我比较喜欢老版,总觉得更有生命力一些,而且我始终认为老版里的女鬼在审美上更有意思,像一幅画有留白,不画满。

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