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《突袭2:暴徒》1是神作,2仅仅是佳作

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  有那么一类导演,他们拍出过堪称神作的片子,但是他们自己却难称大师,比如龌龊兄弟,哦,不对,是姐弟,还有就是突袭导演加雷斯埃文斯。
  先说剧情吧,因为英语老师死得早,所以英文字幕只能看懂一部分,所以有些剧情没搞明白,比如XXX怎么复活了,XXX怎么又被陷害了,当然也有可能是演的另一个角色。条子为什么会攻击男主角。开头领导让男主角当卧底,说要揭露政界黑幕警匪勾结什么的,结果从头到尾男主角什么有价值的情报都没拿到,就放了个窃听器。从开头来看,主线剧情应该是卧底的过程,但是到了后面彻底转变为了黑帮斗争,男主角游离于主线剧情之外,就是跟着黑二代打架,最后的决战也只是为了给同事报仇的发泄。突袭1的剧本虽谈不上多精妙,但是主线没偏,人物动机合理,人物变化到位,也算一个不错的剧本了,反正比地心好就是了。第二部就混乱的不像话,动作片搞成黑帮片,剧情只是把打斗戏串起来而已,而且无聊的对话太多了,在看不太懂字幕的情况下更显无聊,显得很拖沓,剪成两个小时更合适。
  接下来说说动作戏,动作设计上比起第一部也差了点,最好的反而是第一场监狱厕所里面,男主角以一敌百,当然是利用了狭小空间的优势。不过这场戏就毫无理由,不知道为什么要打,哪怕你交代一下监狱里面喜欢欺负新人或者男主角太拽欠打也好。突袭2里面男主角长胖了,可能是有这个原因,身手不再像第一部里面那么利落,短平快的击打少了(监狱厕所那段就很多短平快),更多的是类似柔术的对关节的破坏,观赏性下降了,在最后的boss战体现得尤为明显,在地上翻过来翻过。那个棒球男的角色装逼装过头了,放在这样写实向的片子里面就显得很二了,放在杀死比尔里面正合适。
  最后说说技法吧,突袭1真正最牛逼的地方不在于打斗动作的设计,而在于以上这个环节。突袭1里面用了很多类似纪录片的急摇来突出身临其境的代入感,上楼时那个由墙上标的楼层数构成的蒙太奇最大程度上地加强了影片的节奏,枪战戏开始的时候更是做到了用光来叙事,枪杀小孩时的多个机位展示和那扇门带来的宿命感,这一段也是影片的第一个高潮点。
  有关突袭的动作设计之牛逼,有媒体反复强调没有过度剪辑是难能可贵之处。估计说这话的人根本不懂剪辑的意义何在,这意思估计是演员的身手不到家,所以靠剪辑弥补和衔接。如果你想要突出急起急停的运动感或者突出击打效果的时候,剪辑是你最好的选择。突袭1对剪辑点的把控做得相当好,通过起幅降幅的选择把击打效果突出的非常好,突袭2里面这点不见了,剪辑更多的变成了不同机位角度的画面展示,有点沦为平庸了。还有就是声音的设计,突袭1里面队长被放倒之后和耳朵中枪的那个人的这两段,都做了类似于耳鸣的音效处理,尤其是第二个,男主角把煤气罐拿出来音效一下恢复正常,拿煤气罐的这个动作就被凸显出来了,也成为了扭转战局的关键。
  突袭2有些室内场景的布光很突兀,试图用那种血红色的灯光突出黑帮如何如何牛逼,让人想起唯神能恕,但是和整体脱离了,犯了过于注重单个镜头美感的毛病,和全片很多自然光的镜头氛围脱节。突袭1那种从头到尾类似于日光灯的灯光颜色就让全片显得很饱满。还有XXX的被杀,还放在雪地里面,企图突出悲壮感,又和动作片的定位脱节了,瞬间就让我想到了女性瘾者。
  最后说一下反派,本片虽然有锤子女和棒球男这样很吸引眼球的角色,但是没有像第一部里面的疯狗那样强大的反派,这也是突袭2不如前作的原因之

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