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《13骇人游戏》当自由意志沦丧,我们就只能相杀相伤

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  1.神秘人通过电话操纵一个又一个人加入一场狂欢式的游戏,游戏从简单的恶趣味逐渐变得恐怖。电话那一段的人一直用大量金钱、人的欲望和困境让人们无法自拔,最终陷落。这个设定已经不再新鲜,它被翻拍成美剧,被演绎成很多部电影,已经成为了一个近乎经典的范式。这部电影能如此成功,靠得是气氛营造、一步步深陷还算没有硬伤的解构以及紧凑的节奏感。
  2.这类电影很容易由于成本低廉和导演的自我放弃而变得像一部B级片。但这一部没有。从开头那一段大学教授的晚宴演讲就有一种商业片气势,虽然在此之后,由于成本限制,电影在场景等方面始终流露着控制成本的底色,但并没有影响质量。很显然,导演有自己的野心。
  3.这种设定的影片基本上由“钱”引入,由精神和哲学层面导出。所以,主人公必须是一个失败者。他需要钱来解决现实问题,才能在这样的急迫之下答应最初的、带有恶作剧和恶趣味性质的前几个要求,而被导入游戏之中。也正是这种线索,电影呈现了一条由浅层困境走向深层困境的旅途。由一笔微小但确实可以解困的钱财导致中途的犯罪以及最终的人性死结。
  4.由于操纵者始终只以声音的形式出现,他/她/它就变成了上帝的隐喻。这个声音近乎神明,可以操纵人性。人所做的一切无非动机与动作。这个声音洞悉人类的一切原始动机,又操控和要求了人类的一切动作。那么所有参与游戏的人就都被“物化”了。这个过程成为了当代社会的完美镜像。人们不知所踪地疲于奔命,似乎总被某种声音操纵,最终的得与失都难以计算,只不过,电影将这个过程极端化了而已。
  5.从最初加入游戏到中途享受其中的乐趣、到后半段开始感到恐惧想要退出,最终却成为殉葬品。被卷入这个过程,无非就是因为欲望。是被欲望操控还是一直保有自由意志,这是电影一直在探讨的命题。参与游戏的人,无一例外都认为自己可以既拥有自由意志,在控制自身的情况下占到金钱的便宜,适时收手,不付出代价只得到收益,但最终,所有人,同样无一例外地被欲望吞噬,自由意志在欲望面前不堪一击。
  6.操纵者是一个稍微抱有希望的悲观主义者。他用一种玩世的心态以实验的方式挑动人们参与自己设定的游戏,一边想满足自己悲观的预设,一边也想看看到底是否有人能真的成为自己意志的主人,不被他人操控。而与此相对,所有参与游戏的人都被表现出了乌合之众和非理性的一面。他们或者自己一步步深陷,或者互不信任甚至相互伤害。这画面近乎一个绝望的上帝用强光照出了地狱的样貌。
  7.从某个意义上讲,这部电影也映射出了极权社会的场景。一个无处不在的监视者完美呈现了“全景敞视监狱”的可能性,电影用这种软科幻的方式更加放大了人们的恐惧半径,与此同时,操纵者破坏了由道德、法律和人性构建起的社会秩序,重建了一套另外的法则,人们投入其中相互厮杀,被恐惧和奖励交替刺激,无法自拔。中国观众应该对这个层次的解读更心有戚戚。
  8.电影有几个败笔。第一,对于男主角家庭成员父子三人全部陷入游戏的设定过于极端化;第二,警察角色的翻转并没有实际意义,导演的目的是想做出一种被布下了无尽的网的感觉,到处都有监视者和参与者,到处都是间谍和告密者,但通过这个警察的前后翻转无法阐明这些;第三,结尾是最大的败笔。这是一个太过美好的结局,充满虚假的光泽,这个光明而昂扬的尾巴到底是为什么?电影的90%都在倾诉人性之恶与绝望和混沌,为什么会突然设定出一个如此有希望甚至于有些中产阶级气味的结尾呢?

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