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《龙之谷:破晓奇兵》热血动漫的生命力

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  文/满囤儿
  
   在《龙之谷:破晓奇兵》之前,内地市场可以说有动漫;但是在《龙之谷:破晓奇兵》之后,内地市场才敢说我们有热血动漫。那些低幼的、童真的、Flash的动画片尽管热闹非凡,票房也总有惊人表现,却实在无法与正统的热血动漫相提并论。从网络游戏《龙之谷》衍生而来的《龙之谷:破晓奇兵》,目标观众群便是游戏玩家、日式动漫迷和欧美魔幻文学读者,其创作思路自然不能与之前的卡通一样。热血动漫,有自己的创作法则,有自己的魅力所在,有自己活跃百年的生命力。
  
  
   热血动漫的框架往往比较简单,通常都是一个头脑简单却热血的青年,跟随一个种族职业配备齐全团队,踏上一场征讨终极Boss的冒险之旅。也就是传统的“勇者斗恶龙”模式。之所以大家都在用这个模式,是因为这个模式最能体现热血动漫的方方面面。这是热血动漫的骨,只能微调不能废弃。《龙之谷:破晓奇兵》就有着坚硬扎实的骨,不偏不倚,中正气足。主人公兰伯特具有一切热血动漫主人公所具备的品质。路飞、鸣人、一护,甚至是《最终幻想XII》中的梵,都是这样热血地成长着。
  
  
   在团队中,有他最信赖的师傅,有他最仰慕的游侠,有他最畏惧的将军,有他最中意的精灵,还有渐渐走在一起的牧师和女巫。种族上,《龙之谷:破晓奇兵》的主角团队有人类、精灵和神秘种族;在职业上,有单手剑、双手剑、双匕首、大剑、仗,和弓,基本上还原了游戏中的多样设定。更难能可贵的是,在后期遇到强劲Boss----黑龙的时候,主创通过职业、种族的配合,设计出了炫目的团队战。MMORPG最大的魅力就在于团队合作,不同种族和职业之间的协同作战,可以实现以弱胜强的奇迹。片中抓住这点大做文章,至少有两个回合,是充分调动了团队合作来实施的。这种合作会让玩家们感同身受。主角团队通过合作,在级别远高于大家的黑龙胸前破口的时刻,很容易点燃玩家的热血神经。
  
  
   尽管都是以打斗场面为最大看点,但是动漫及动画电影和游戏相比,最大的特点在于故事性和角色塑造。主创在这方面动的心思也是比较多的。团队中有三个人的动机并不纯粹,有四个人之间产生了爱情,再加上师徒、君臣、兄妹、基友等关系,让这个团队之间的互动比游戏公会要复杂得多。种族的揭晓、腹黑男的野心、初恋的刻骨、成长的烦恼,都令最后的决战充满变数,也都影响了最后结局的走向,令观众在视觉紧张的同时,心情也丝毫不能放松。
  
  
   由于游戏《龙之谷》采用的是类似于欧美魔幻文学的世学习界观,所以《龙之谷:破晓奇兵》的视觉效果接近于《指环王》的风格。为了达到这么高的要求,片方找来了好莱坞的技术团队负责视觉效果,才有了片中几场超大规模的战争场面。飞艇、魔兽、飞龙、大军,这些大场面在国产动画中,可谓凤毛麟角了。对于喜欢“龙枪”系列的读者而言,《龙之谷:破晓奇兵》是众多学习者中又一个优等生。

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