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《异域镇魂曲》影评观影点评

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  很少写影评,更很少为一款游戏写过稍长的评论(基本上没有),但在《异域镇魂曲》面前,我由衷的想为它写点什么。
  
  话说在前头,我知道这款游戏很久,但真正接触到游戏本身已经是2007年左右,错过了玩这款游戏的最佳时间(画面落后、兼容性问题、操作性一般、毕业了没时间。。)。这几年稍微一有点时间就玩一下,但总没读书时那样的时间和耐心可以持续的坚持,不过现在依然没有放弃(迟早会找段时间把它通关)。取而代之的,是终于花了个把月时间在2014年8月4日这天把它的剧情小说给看完。
  
  看过的小说、接触过的文字很多,但看完之后大呼精彩的并不多,《异域》是那不多的一族。《异域》一开始已经觉得非常精彩,到最后看完明明感触很多,但问具体是什么,却无论如何都已无法用言语或文字表达出来了。其中的故事和内涵带给我的震撼,甚至要比个人大爱的《黑暗精灵》、《冰风谷》(R.R.萨尔瓦多着)系列的还要深。
  
  记得才大概看到1/3的时候,我就对自己说:“这剧本是上帝写的,凡人不可能写得出来。”这里对游戏对白的主要创作者Chris Avellone致以最深的敬意。
  
  人生中最重要的事情是什么?我想“认识自己”会是第一位的。很多人活着从来不带问号,哪怕他们有着远比无名氏优越的条件和充足的思考空间及时间。但无名氏并不满足于生存,哪怕是永远的生存(不朽),更别说活着(他有力量活得很好),无名氏选择的是知道——包括知道自己、知道过、知道因果、知道宇宙、知道未来——他要知道为什么他会成为当前这个样子、成为“无名氏”。
  
  这里牵扯到了哲学三大命题里面的其中一个——“我从哪里来?”,哲学的问题太广太深,就不展开了。我想不止无名氏,每个人都带着特属于自己的与生俱来的疑问,只是没几个人像无名氏那样重视,并执着的想要找到答案。
  
  带着疑问认识自己,带着疑问认识世界,带着疑问走向终点(同时也是原点),不正是每个mortal应当履行的宿命吗?如果每个人都能尝试着学学无名氏的认真与执着、勇敢与宽容,那么人生必定也能像他那般波澜壮阔,生而无悔、死而无憾吧?
  
  作为一个热爱文字的人,如果从没看过《异域》的剧情小说,相信会是一个遗憾;作为一名游戏爱好者,如果从没玩过《异域镇魂曲》,确信会是一个更大的遗憾;
  
  我们是mortal,在我们短暂的一生中没太多的时间和经历能够积累足够的regrets改变自己的本性(游戏里问:what can change the nature of a man www.diudou.com?——regrets,当然答案可能不是唯一),但我们还是能够尝试着像无名氏那样带着更多疑问了解自己、寻回自己。
  
  也许世间真有轮回,也许我们也真的像无名氏在不朽之前、重生之后那样在轮回中沉沦,因为我们都是mortal;但《Planescape:Torment》已经永恒,它就像一座人生哲海中的灯塔,指引着那些不希望在人间继续沉沦的人。

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