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《独立游戏大电影》比成功更酷的事,是独立

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  世界上有很多艺术被玩开了花,就连遛狗这种事情都能分出个品味高低。但凡只要是人做的事情,就有人做得好,有人做得差。做得好的成了艺术家,做得差的成了你和我。做的人一旦多了起来,它就成了系统,笔该怎么握,爱要怎么做,事事有讲究。如果不知道时间走了多久,你就会以为很多事情都是理所当然。
  
  一个真正的艺术家要游离于大众,最重要的是他的品味就与大众有所不一致。因为这种错位,他们经常与世界处于拉扯当中。大部分理所当然的事情,在他们看来都十分可疑。很多时候,并不是为了标新立异,只是他们难以习惯这个世界的某种样子,迫不得已,只能自己创造。但是连他们自己都无法判断,这样的创造是能够推动这个世界的,还是逆着历史潮流的。无论结果如何,在创造的过程当中,游离于大众的,不仅是他们的品味,还有他们的经济、生活、精神、社交。脱节跟才华难舍难分,坎坷似乎是一种命中注定。
  
  独立艺术家无法依靠这个世界,这个世界却经常依靠他们,他们会推翻曾经的理所当然,将更好的世界送给下一批公民。他们像是某种意义上的先驱,只身一人到迷雾中看一看。不愿冒险的人在后方等待。于是就有了我们在影片中看到的,独立游戏制作者先是穷困潦倒,再是版权纠纷、网络谩骂、失信和误解。即使是成功在望时,他们也总会有一种挥之不的念头:这一切都将在下一秒全盘破灭。
  
  独立和商业是否能够两全?因为世界的开放,越来越多的个人得以依靠自己的力量而活下。影片里面的三组人马都获得了某种程度上的成功,但是FEZ2最终依然难产,而Braid的制作人Jonathan难过的仍然是“他们很喜欢这个游戏,但是却没能理解我”。成功的几率提高了,但Tommy提起了这句话:“成功最困难的部分,就是有人为你的成功而欣喜。”似乎在某种程度上来讲,即使游戏能够大卖,媒体能够一致好评,他们与这个世界的距离还是永远差了一步。
  
  Jonathan说,“有个性的事物肯定会有瑕疵,也必然存在缺陷。如果你看不出一个人的弱点,就说明你和这人的关系,远未达到亲密的程度。”这可以用来形容他们的游戏,但更好的是用来形容他们跟这个世界的关系。这个世界像只刺猬,跟它亲密者,容易被刺伤。
  
  因为游戏的销量不错,他们得以还清父母房贷,养一只猫,但是接下要做的事情,还是开发下一款独立游戏。一间大游戏制作公司,即使能够更轻易地获得地位和金钱,但做一款精心粉饰过、挫掉棱角的游戏,是太过灾难的事。
  
  至于为什么这么执着,似乎个中理由、所需经历的苦痛,都不足以向外人道。因为独立的理由就是独立本身,他们在其中经历的喜悦,同样难以表达,也没有必要表达。
  
  用Tommy的话来说就是,毕竟他们对事物的看法,已经奇怪了一辈子了

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