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《龙之谷:破晓奇兵》收起一个文化大国的骄傲

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   7月31日的时候在工厂学习,虽然知道这一天《龙之谷》要上映,不过身处乡下的自己也找不出一个电影院坐下来慢慢欣赏。挨到了回青岛的日子,当天下午,回家放了行李,脸都忘了洗一把,就匆匆跑华臣买了张全价的电影票。期间也并不顺畅,两次被售票的工作人员问及为何要来看《龙之谷》,开始我还是很不解,便回了句,因为自己玩这款游戏吧,不过对方也在递票的时候笑着回了我一句,你是今天第一个来看的...大人。而后我也被其他排队的人笑话了一下,我倒是不以为然,只是,无法理解罢了。开场的时候坐在我周围的确实是清一色的家长陪孩子。感觉,不太自在。为了让自己感觉轻松一点,我跟旁边的一位家长搭起了话。“您家孩子,也玩龙之谷吗?”“什么龙之谷”“......”“你说这电影啊”“啊,是啊”“我不知道啥龙之谷,孩子也不知道,孩子知道啥啊,是动画片就来看呗”“啊....是么”环顾四周,确实是孩子居多,不过说实话,本身也没什么人来看,电影虽然还没开始,我的心先凉了一半。
  一个半小时以后。
  
   电影不过是九十分钟的时间里眼睛接受的光线,我暂时不想谈电影好坏,不过我不得不做一些联想,不限于动画,电影,它延伸至游戏,蔓延至中国ACG。
  
   我们先从游戏说起。四年前的2010年,我已经不记得龙之谷公测时候的情况了。是爆满抑或是清冷,对于这个当时就以偷工减料着称的游戏来说,似乎Eyedentity Games本身也不抱太高期望。“自由度极低”,“贴图症候群”,“粗糙的画面”,在公测当时并不乏诸如此类的评语。可话说回来,Eyedentity Games对龙之谷不抱过高期望却并不是因为游戏自身品质低劣,正相反,他们在做一次大胆的尝试——“用最简单的画面,打造最好玩的游戏。”
  
   “好玩”,在如今网游多如牛毛的时代,你如何定义一款游戏好不好“玩”。鉴于中国玩家数量群体延伸极广,这,也就有了归纳的价值。
  
   首先,“玩的人多,就是好玩”。对,这个本应是结果的现象成为了中国网游市场兴盛的起因。方言如今网游业界,无论你登陆什么新游戏,新手村都有重叠了好几层的新手玩家,你甚至都没有接触过游戏的前期宣传,故事情节以及制作背景,别人打怪你跟着打怪,别人交任务你也交任务,然后,然后就看到自己头上闪过一道金光,恭喜你,升级了。你想过没有,你身边跟你一样高的角色可能是手都握不住笔的小学生,也可能是手都握不住笔的.....额..老大爷。别人满级,你也要满级,别人要装备,你也要装备,所以,你每天都在游戏里奋斗。但是,你知道你为什么要玩这款游戏吗,你真的觉得好玩吗,如果是,请告诉我它吸引你的地方在哪里。“因为有钱你就可以装X啊。”额....我不得不扇自己的嘴巴子说声我错了,而就此引出的也是中国玩家对于游戏“好玩”的第二个认识。“能装X的,就是好玩”。在网游的世界里,你不知道对面的Player的真实身份,他,或许是个土豪,或许就是个屌丝,不过,中国人的跟风体现在网游上也是淋漓尽致,土豪花几万买装备或许就是吃顿饭,可普通人总有这样奇怪的不平,“你能买,我为什么不能”所以这种网游就像大麻,越玩越花钱,越花钱越觉得“好玩”。这种跟风与砸钱的强迫症促使着一批又一批玩家进入网游的世界,也促使着商家把那些劣质网游的毒瘤一步步植入到网游世界中。
  
   所以,Eyedentity Games的这次尝试称之为大胆也并不为过。如今的网络时代,每个月出现的新游比每个月中国落马的党员都要多,但凡出新,口号也是一个比一个响亮,什么第几代网游,次时代新游,由第几代引擎打造,打着高特效高配置的幌子“卖”网游的商家比比皆是。而《龙之谷》敢用这种画面上市,也确见其胆量。不过Eyedentity Games的自信是有理由的,出色的打击感与创新的剧情以及新颖的玩法,给这类动作MMORPG网游一个新的业界标准。我虽然不喜欢韩国,不过不可否认的是韩国人做游戏从来不拘泥于自身文化,有则嵌入,无则创新,是如今韩国网游的写照。而中国传统文化在游戏中的体现,不是嵌入,而是塞入,叫的粗俗,单确实如此,无论哪位老先生的武侠名作都能成为一部网游,而且网游出生与死亡的间隔,也短暂的让人发指。“我们不做网游,我们只是你钱包的搬运工”,俨然已成为评价中国利益至上的网游市场的代名词。当然,一味的贬低中国式网游也是欠缺思考的,国游里也不乏精雕细琢潜心经营的大作,撇开网游消费问题,诸如梦幻、剑三等自主研发的故事背景完整,可玩度强的游戏也是值得鼓励的。
  
   话归正题,说到鼓励,也正是“应当鼓励”,才是我观影当天对于《破晓奇兵》最大感触。我并不是不想谈论影片好坏,只是在它真正的意义面前,好坏已经不那么重要了。一心想只看动画片的孩子们可能不知道,在中国光腚局骨干们常年如东厂般严格的阉割下,大人们的动画电影在中国几乎已名存实亡。有钱的动画公司靠做“爱国动画”骗资金,没钱的动画人做不出高质量的动画,再加上动漫、游戏、周边的产业链的长期不完整,动画这个行业,面对的永远是不存在消费能力的消费群体。这一现象,影响的则是整个社会的文化观念。这条恶性的循环链,谁打断,成了没钱的制作人以及动画游戏产业真正消费群体永恒关注的问题。我曾经读过一篇关于《破晓奇兵》的影评,其中写到,“一吻成就国产动画大片”。我不敢随意称这部电影为大片,但这句话却深深触动了我。没错,电影里兰伯特跟丽雅那没有完成的吻确实是点睛之笔,可是,我不知道为了这一吻,制作团队要吃多少光腚局的闭门羹。不管最终是靠金钱撬开了大门,还是什么其他途径,他们做到了,最终,他们把这部作品搬上了荧幕。以至于我,就算是我这种看惯了重口乱飞的日系动漫的死宅,在电影院里都被感动的落泪。我甚至很难说明当时的感受,与其说是感动,不如说是看到希望的喜悦。或许当时,会有家长抱怨,怎么能让小孩子看这种东西,多不好。不过也真的想跟家长们微笑的解释一下,ACG这条产业链从来都不是给小孩子准备的,如果你不愿意,可以带着你家小孩回喝内内。我不是制作人,我也不是投资方,但我却不曾离开过这个行业。在中国,真实不是正义,而正义永远是真实,一个有死亡,有生命,有勇气,有阴谋,有美好,有丑陋的世界,才可能组成一个真实的故事。而有了一个精彩的故事,才有资格完成一部真实的电影。如果,在你的行业标准里,连一个残酷的死亡都无法承认,连一个真实的吻都无法允许,你还做什么文化,做什么电影,你们审核参考书上就只有拟人化的动物吗?你们审核参考书上就只有自己练麒麟臂的男主角跟玩黄瓜的女主角吗?不要忘了,我们不是孩子,我们是行将为人父为人母的年轻人,我们也需要文化,我们也需要从文化中汲取能量,或是让自己拼搏起来的,或是让自己清醒过来的,或是让自己相信美好的。不要忘了,我们这一代才是未来中国的顶梁柱,我们要从各种途径完善自己,从生理到心理,当然,不排除一条途径就是ACG,我们需要学习的不光是美好还有残酷,不光是勇气还有清醒。说实话,我的童年是日漫陪我度过的,我相信许多跟我年龄相仿的人都还有那段时间的记忆,我们学会了不气馁,我们也学会了无能为力。当然,孩子,需要美好的东西,首先需要记住的,是真善美,但并不是对真实一无所知,我不希望我自己的孩子以后伴随着狼和羊愉快的生活在一起这样的故事长大,也不希望他们到上学为止都以为男人跟女人生理结构一样。
  
   在一个特殊时期,对于一种事物的出现,并不应该以质量的好坏来评判。对于这次的《破晓奇兵》,不足的地方还有很多,比如特效上的,比如故事连贯性上的,比如我们仍然借助着美国人的技术。但这些显得并不那么重要,我看到了一次突破。有文化审核的突破。我们看到了由游戏改编的动画电影,它源自我们玩家,也就是我们年轻人团体,对,我要让那些无知的家长后悔的哭晕在厕所。也有产业链的突破。中国开始慢慢在完整自己的ACG体系,钱是要挣,怎么挣能既满足消费群体又满足利益群体才是维持产业发展的关键。当然,最后,我不得不提到今天我写到的标题,中国人,最起码在动画产业上,慢慢开始放下了自己的骄傲,不再以为自己是文化大国就无所不能,其实,制作团队中出现了好莱坞的名字是不足亦是进步,学习才是一切发展的开始,作为一个中国宅男,我从未停止相信,总有一天,或许要等技术完善,或许要等产业完整,中国,一定会有属于自己的二次元文化标志,不同于迪斯尼,不同于日漫,以文化大国的底蕴,渲染出来的中国ACG产业链,一定能立足于世界。
  
   By 大C

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