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《闪灵》多恐怖源头的开放式恐怖片

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  与后来的诸多恐怖片相比,《闪灵》不是最恐怖的,但绝对是象征意义及细节处理最丰富的,因此这部电影才成为经典。
  
  库布里克从电影开头就开始逐步堆积各类线索,让恐怖的电影氛围叠加而成。杰克在面试时所提到的前任看管人的血腥往事,给整部电影打下基调,也预示着杰克可能将重复这一血腥宿命,这将观众的注意力紧紧集中在杰克一家的命运。之后,种种恐怖暗示都通过细节展示出来。如儿子丹尼的受伤经历,将杰克的性格进行侧面刻画;儿子的闪灵则给影片笼罩了一层未知的惊悚感;路途上莫名提起篷车时代的人吃人事件,也暗示了电影即将所发生的互相残杀;旅馆是在原印第安人的墓地上改建,也增添了一丝诅咒的味道。
  
  根据以上的诸多惊悚氛围铺垫,可以看到电影的恐怖之源可以来自多个方向,任意选择一点都可以拍成人格分裂、鬼片、邪灵诅咒、杀人狂等不同类型的影片。但库布里克最后选择了一个多恐怖源头的角度。一是闪灵的恐怖,因为对闪灵定义的不明,因此观众会担心丹尼的情况,也会担心闪灵所预测的未来事件;二是旅馆的诡异,由于印第安墓地及前任看管人的血腥事件,让该旅馆具有某种诡异的感觉,可能还有旅馆中的诸多鬼灵,如237房间;三是人的异变,由于杰克酗酒且性格暴躁,在与外界隔绝的情况下发生性格异变,是暴力的直接施予者,其惊悚效果反而比鬼灵更强。毕竟观众对鬼的邪恶是有心理准备的,但身边的人突然异变,那是出乎意料的可怕。
  
  旅馆情节的氛围有诸多创新,跟后来的恐怖片相比,《闪灵》并未采用“突然惊吓”的方式,而是采取更多心理暗示来表现影片的惊悚氛围。如丹尼骑车的第一人称孩子仰拍视角,在旅馆通道走来走,这将丹尼的弱小无助及转角的未知相结合,让人担心下一个转角将会出现的东西。而导演则掌握了主动权,可以随时惊吓观众;又如电视有意无意播放着杀人失踪案件,给本来就不安的情节添加了惊悚感;又如杰克的稿件及女主角的选角,所营造的惊悚氛围都是非常成功。
  
  另外在电影视角的处理也是十分成功。一家三口,电影以每个人作为独立支线,并合理利用不同角色的视角,共同构建了统一的氛围。其中杰克线索负责异变,母亲线索负责充当观察者,儿子线索负责依托弱小的孩子视角,来营造惊悚氛围。其中杰克的异变,很大程度取决于尼克尔森的精彩表演。而电影上对杰克异变的交代却是隐晦的,而是着重通过杰克的幻想(揭示了家庭压力)以及杰克的稿件(工作压力)来解释异变的原因。而幻想以及稿件除了交代线索之外,也作为重要的惊悚诡异元素,服务了电影氛围的营造,而不至于显得突兀。
  
  当然,在笔者眼里,电影也依然存在着一些缺点。其中典型的就是黑哥们的角色安排,电影花了这么多的篇幅,但黑人给电影的作用就仅仅只是指出闪灵的存在(氛围营造),以及给面临绝地的母子俩送来了雪地车。黑哥们的存在感如此强烈,但作用却成反比,让人啼笑皆非;其次就是过度开放性的设定让电影逻辑无法闭合。如引起彻底异变的是丹尼脖子的伤痕,但这伤痕来自何处?被锁在房间的杰克又是如何出来的?最后的照片又说明了什么?这些都没有确实的解释,于是也将观众引导至混乱。
  
  但无论如何,作为一部恐怖片,《闪灵》通过多恐怖源头的综合,开创了开放式惊悚的思路,在吓唬观众的同时,让观众始终搞不清楚哪里恐怖,这一点真是恐怖的最高境界。所以白璧微瑕也就足以让人忽视了。
作者Comel

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