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《游戏改变者》本来它真的是个安利

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  最近15年新片大波资源输出,昨天看完《the gamechangers》经过一天的冷静,在来安利这部《游戏改变者》。不得不说蛋妞演技还是挺棒的 前半段有点跳戏 后面就好啦 配角有《skin》里的chris 一点没变老啊…还有《神盾局特工》里的九头蛇boss 涉及游戏题材BBc也试图做到中立 但是还是被R星告了????
  
  这几年,随大数据时代经济的快速发展,热门话题的传记电影越来越多 也许以知名度较高的商业骄子为卖点的传记电影未尝不是一种很好的营销宣传手段(至少我很爱看?(?╯?╰??))而这种类型片通常受众面比较有针对性 可能受题材和类型的限制 佳作也不是特别多。常用模式一种是从结果入手,围绕侵权等瞩目诉讼案件为线索倒叙性叙事主要展现其个人经历,诸如早期的《社交网络》年的《互联网之子》等,还有一种就是普通的顺序 以发展路线上的一个不大不小的节点为契机 从头叙述试图客观呈现,例如《第五阶层》等等…
  
  《游戏改变者》不意外地采取了第二种方式展开。双线平行发展的形式也很普遍 。但是,作为传记性电影,导演显然并没有过多地展现山姆豪泽个人与R星以及GTA之间的联系,而是把他扁平化处理了 通过他,将游戏与整个社会的舆论、道德伦理之间复杂难分的关系显现。所以与其说它是一部传记电影,不如把它归类于事件性如《第四公民》这样的现象级电影。
  
  提到游戏,我们总能想起网瘾少年等负面词汇…将游戏与青少年犯罪等恶性事件联系在一起已经成为稀松平常的事,这部电影却提醒了我们。
  
  由于电影并没有将目光聚焦在GTA成功的技术因素上,没有过多的游戏术语和技术专词,在故事线清晰脉络完整的同时,对人物情感的把控和对矛盾冲突的对比展现也尤为真实,立场不同的人的心理变化也刻画的非常到位。这使得刚开始只是被题材和卡司吸引而来抱着娱乐心态来看的我,一个只玩过超级玛丽这种休闲小游戏的人,对sand box game,这种高自由度开放式地图的模拟游戏,甚至整个游戏圈一无所知的人,看到这部电影,还是能想到很多。
  
  就像电影里sam对细节对真实的不断强调,他说他想创造的是一个充满了无比真实的细节的世界,能让玩家感同身受。我想这就是他对游戏界的改变,同时也是他与社会舆论和道德的最大的冲突点。真实感、细节对于暴力犯罪题材而言,对于接触这类游戏的玩家而言,会产生什么样的蝴蝶效应,影片给出了它的可能。
  
  影片中Sam还一直在将游戏和电影、电视、图片、书籍、音乐等其他娱乐产品进行比较,他对游戏处于这种区别对待境遇的不满、控诉和发问却使得我们思考:这种区别对待究竟是源于人们内心的恐惧和懦弱还是源于人类文明开化的程度不够高?
  
  在我看来,这些原因其实本质上都是一样的。区别对待这件事在电影电视等领域也都是有的,只不过游戏从它自身发展的历史和时间而来的本质缺陷就使得它的矛盾冲突更为激烈,话题更为敏感。游戏中的区别对待和冲突其实就像天朝的各种禁播各种删减不过审引起的争议一样,这些都是在制度法律没有健全之前强行遏止产业发展的原始策略。毕竟思想、文化总是走在现象之后,而制度的改变又往往依托思想和观念的转变而慢慢摸索探寻,正是这种滞后性才出现现在的这种窘境。
  
  其实,我们看到这样题材的电影,看到这样话题的争议应该感到高兴,因为它们至少说明这些问题已经得到了关注,正是这些争议使得人们寻找办法、寻根问底,让人们升起对更完善制度的渴望和追求,也正是这种追求在推动着我们整个社会的前进发展。
  
  人们常说虽身处黑暗却寻求光明多么伟大多么高尚,换个角度黑暗何尝不就是光明?咳咳…黑暗光明什么的扯太远了…我不知道安利怎么写成我这样,也不知道现在该怎么结束这个不知道是什么鬼的东西,我猜,也许我可以用那些逼格很高的老作家讲故事的经典开头来作为我的结尾:
  
  It was the best of times;it was the worst of times.
作者不特立独行的猪

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