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移动迷宫、饥饿游戏、分歧者三朵反乌托邦的打开方式

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1、名字
标题是标准的标题党。写这篇的原因自然是移动迷宫二上映了。
先说一个前提,移动迷宫一的英文标题是:Maze Runner。虽然我英文很不好,但认为这个标题的直译叫“迷宫行者”应该问题不大。而移动迷宫二的英文名是Maze Runner:The Scorch Trials,翻译过来应该是迷宫行者之焦土审判?
之所以纠结英文名的原因是,有人说为什么叫移动迷宫二但是这部续集和迷宫毛关系都没有,说好了的升级版迷宫测试呢?所以这个问题其实是中文译名给挖的坑,移动迷宫二和移动迷宫毫无关系,之所以叫移动迷宫二,是因为一就是这么翻译的,到二了,让你记住这是一的续集,比起一个更准确的译名要重要的多。
2、电影的责任
陈凯歌此前拍道士下山,很多人吐槽:拍了些什么玩意儿?有人说,道士下山不错的,你们应该看看徐皓峰的原着再说。或者,想看懂道士下山,先读懂道士下山。
我说,这纯属扯蛋。
虽然很多电影是改编自小说,但电影是电影,小说是小说。原着粉批评电影改编太离谱,这可以理解;但要理解一部电影,不论理解他的内容和表达的精神,还要借助原着,那除了说明电影本身拍的实在是太差,真说明不了其他的。
电影有责任和义务把一个故事讲清楚,“自圆其说”是最根本的要求。我们也有权利理解一部电影,只从他本身的镜头内容解读。当然,那些镜头细节的暗喻,和理解那些镜头细节的暗喻——就如你要理解穆赫兰道还得了解点梦境分析基础——相关的知识积累和技能,就是另外一个话题了。况且它们依旧是以镜头内容为基础。
所以我们可以参考原着理解一部电影,但一部电影的好坏标准,在某个程度上,是应该抛开原着的。理解一部电影的剧情走向,也应该是抛开原着的。
3、坑
相信看过移动迷宫一的同学对移动迷宫二会有一定的期望。
我个人的想法,末世青春英雄片在定位上是已经有所取舍的:对青少年脑残粉来说,高颜值的少年英雄们会满足他们的某种幻想,但对成人来说,会觉得这种青春题材太儿戏,太理想化,太幼稚,太逻辑BUG。但移动迷宫一的定位刚刚好:少年们是一群试验品,低幼观众直接看他们的帅哥美女拯救世界就好,成人观众大约可以进行一些如“佛祖手上的猴子”之类的哲学化思考。
此外,移动迷宫一从动作到悬疑,再到该死就死绝对不拖泥带水的生存游戏,再再到整个电影的行进节奏,都还设计的不错。尤其是一结尾时,几个少年被运送到一个犹如烈焰焚城的末世场景里,诈死的幕后黑手复活,宣布第二轮更高级的测试开始,我们当然满怀希望续集有更精彩的表现,就如饥饿游戏二的死亡游戏一定是饥饿游戏一的升级版,场面更大,矛盾更集中。
看移动迷宫一时结尾时,我一度在几个地方怀疑电影就要完结,留下一个开放式结尾。比如他们在最后一次迷宫行走到底能不能成功?比如发现实验室里的人都被干掉,主角们陷入到巨大的恐慌,影片结束……结果是导演慷慨的把悬念一一解读,然后制造了一个更大的悬念:主角们以为自己逃了出,但其实进入了更残酷的一轮测试,再看看外面那个烈焰焚城的场景,这必然是真人角色扮演了。
移动迷宫二开篇加深了我的期待:原来第一部里的迷宫还有很多,逃出来的孩子还有很多,都集合在一起,想必就是为了第二轮测试做准备了。
然而,在度过了短暂的一段逃出克隆岛式的开场后,主角就发现了原来幕后黑手是诈死(那么第一部结尾费那么大气力诈死给观众那么高的期待是做什么),然后就开始了逃亡。
至此,迷宫没了,丧尸来了。主角们亡命天涯,好不容易刚刚找到组织,又被卧底出卖,差点全军覆灭。主角决定回救人,影片结束。顺带提一下,直到影片最后我还满怀希望这其实是一个局,是实验室用来测试主角们的。
至此,可以用两句话总结:有趣的迷宫被无趣的逃亡代替。第一部的坑没填,第二部又挖了好多新坑,大概导演是准备在第三部全部填上。也希望他能全部填上。
抛开那些细节的坑,比如一直都没解释女一为什么在一里被扔进迷宫里(从情节看卧底显然是不能解释),比如外面世界都那个样子了,沙漠里那个破败城市里还有那么多居民,还能醉生梦死喝酒开迷幻趴,还能在毫无防备的体系下和那些丧尸和谐相处……最令人痛苦的是,相比第一部的逃亡加解谜,第二部几个主角完全像一群没头苍蝇一样乱跑,没有解开旧谜题,也没新谜题解。而观众对这个世界到底是怎么回事还是云里雾里。
这是非常令人讨厌的一点,不论饥饿游戏还是分歧者,基本上在第一部里就把世界观完全交代清楚,而在移动迷宫里,眼看着就要大决战了,整个世界的背景和架构还犹如在云里雾里,遮遮掩掩。直到现在,人们看到的也不过是一个实验室,一群雇佣兵,一些试验品,一小撮毫无存在感的反叛分子之间骗来斗。这种把世界观当最大悬念一点点交代的行为是非常偷懒的事情,因为这是电影三部曲,不是一部,也不是美剧,每部和每部之间间隔的时间都很长,一开始不给观众交代一个清晰的世界观,入戏慢不说,等大结局时观众恐怕都把前两部说的什么事儿给忘了。
某种意义上,三部曲也好,八部曲也好,每一部电影最前提的责任是讲述一个能够自圆其说的故事,能独立成章;其次才是为下集铺垫或承上启下。同时如前所述,你也不能要求观众看书理解你的世界架构背景,或者靠什么动画片(片方20世纪福斯在电影上映前,发布了一支名为《关于Flare你应该知道》的动画版病毒预告)解释电影里丧尸们的来历。
4、反乌托邦
反乌托邦是什么,其实我也不清楚。只知道这是近年来随着饥饿游戏流行起来的一个电影题材。与之而来的是一大群“你应该看的X部反乌托邦”电影名单,在这些名单里,饥饿游戏、分歧者、移动迷宫通常都榜上有名。但相当诡异的是,连《时间规划局》(白瞎了一个好题材和好名字的教科书一样的案例)、《遗落战境》、《少数派报告》、《云图》(如果说前面多少还有点联系,云图被放进来是闹哪样)都被放进反乌托邦电影,是不是这个概念有点被用滥了?
并不是一个阶层反抗另外一个阶层就是反乌托邦。
反乌托邦应该是对人们所谓的理想国,也就是乌托邦的一个讽刺。既人们在强权(这个强权其实可以有多种理解,如权力,秩序,科技)控制下所谓繁荣稳定生活表象下的不自由,不美好,以及被强行抹掉的弊端。就如乌托邦和反乌托邦好像完全相反但又像一奶同胞的矛盾一样,反乌托邦里对社会变革的思考是离不开“矛盾”和“取舍”这些拷问的。
当然,人类对自由的渴望是抹不掉的,弊端可以从报纸上抹掉但它不会被客观消灭(这个……如果继续聊下……)。总之从这个角度看,饥饿游戏和分歧者应该算是反乌托邦题材。
但移动迷宫算不算存疑。
从电影展示出的世界观来看,移动迷宫的场面很大,矛盾也非常突出——都到了人类生死存亡的阶段了。但电影如今的走向看,格局很小。因为它讨论不是阶层、制度、不是旧秩序与新秩序的辩证思考(饥饿游戏大结局不管拍的如何,只要结局不改小说里凯特尼丝那一箭,就差不了),只是一个实验室要牺牲一小部分人,拯救全人类的故事,剧情走到这一步,主角们只表现出了任性(虽然这么说很残忍),确实没看出来他们行为在整个人类角度上,或者社会秩序上的正义性,同理,关于实验室到底有多邪恶,是不是以正义之名行罪恶之实,电影里也完全没体现出来。
希望这些坑能在第三部填上。在填上以前,你不能说移动迷宫是个好反乌托邦。
5、简单说几句日漫
电影开始,主角们见到其他迷宫孩子们的时候,我很激动——这剧情走向不是和《诚如神之所说》(日漫)一样一样的吗。想看着这种生存游戏,诚如真的是非常好的一个选择:游戏花样繁多,想象力十分丰富。而且再有人气的角色(主角当然不能)说挂就挂,绝对不拖泥带水,堪称业界良心。同时诚如也被改编成电影了。
另外主角见到孩子们被绑在实验室时,我十分恶趣味的想到了《彼岸岛》里,吸血鬼给普通人制造的那个吸血凳子。虽然简陋,但真的绝对够重口。
6、还少一个
很多人会疑惑标题不是三个电影的打开方式么,为何几乎没提到过分歧者。
我的回答是:我曾经努力过把第一部和第二部补完,但满眼的青春躁动荷尔蒙和支离破碎的叙事实在让我没耐心看下。
不过这是不是也算打开方式的一种。
7、一首歌
饥饿游戏三上里,(把大结局从一拆为二又是一个非常没有节操的行为),凯特尼丝唱的那首《the handing tree》曲子听着很优美,但歌词实在是有点诡异和恐怖,从网上扒了中文翻译放在这里:
你是否,是否会来到这树旁
他们在这吊死了一个人,因为他们说这个人谋害了三条人命
这里有奇怪的事发生,简直不能再诡异
你我相约午夜在上吊树下相见
你是否,是否会来到这树旁
这棵树上,死者的魂灵呼唤着他的恋人一起逃走
这里有奇怪的事发生,简直不能再诡异
你我相约午夜在上吊树下相见
你是否,是否会来到这树旁
我在这棵树上让你逃离,这样我们都可以解脱
这里有奇怪的事发生,简直不能再诡异
你我相约午夜在上吊树下相见
你是否,是否会来到这树旁
颈上套着希望的项链,吊在我身旁
这里有奇怪的事发生,简直不能再诡异
你我相约午夜在上吊树下相见
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作者ld

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